1990-е. Лучшие друзья-воры Гэл Дав и Дон Логан погружаются в криминальный мир Лондона.
16-летняя девушка обнаруживает у себя сверхъестественные способности управлять водой после переезда в деревню. Несмотря на протесты семьи, она сближается с таинственным парнем и начинает раскрывать секреты о себе и своем мировоззрении по мере развития их отношений.
Постоянно переезжающее странное семейство прибывает в очередной городок и открывает ветеринарную клинику. Пока их дети-подростки заняты выяснением отношений с одноклассниками, родители пытаются понять, как им выпутаться из ситуации, в которую они влипли по дороге. А в это время местный полицейский, несмотря на сопротивление начальства, выходит на след орудующего в округе серийного убийцы.
История жизни и карьеры бразильского автогонщика Айртона Сенны.
1860-е, штат Вирджиния. Светская львица, ее мать и самая известная в округе секс-работница ведут подпольную работу в штабе конфедератов. Они используют подземную железную дорогу для создания шпионской сети и рискуют жизнью ради идеалов свободы.
Астронавтка Паула таинственным образом исчезает во время полета. Используя подсказки женщины, ее супруг Свен начинает собственное расследование. По мере того, как мужчина приближается к разгадке, он понимает, что правда способна не только удивить его, но и шокировать все человечество.
Колтер Шоу путешествует по стране на своем старом фургоне, чтобы помочь полиции и частным лицам раскрывать преступления и находить пропавших без вести людей, пока его последнее дело не меняет все.
Богатый бизнесмен предлагает матери-одиночке и уборщице Рейчел хорошую работу. Она соглашается, но, чем больше вовлекается в его дела, тем больше подозревает, что он не так-то прост.
Клэр, простая учительница английского языка, внезапно начинает слышать постоянный гул. Врачи не могут объяснить, что с ней происходит, а сама женщина буквально сходит с ума. Но однажды она узнает, что один из ее учеников тоже слышит гул. Она решает объединиться с людьми, страдающими от этого недуга, и выяснить, можно ли его как-то остановить.
Геймдизайнер попадает в игру, где ему нужно пройти 12 дверей. Каждая дверь открывает новые тайны, которые нужно разгадать, и условия, которые нужно соблюдать.


















